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  作为三国狂热粉,一直很关注国产三国单机的市场动态,但是国内方面 很多厂商却把三国这个题材作为一个取钱罐,抱着捞一把的心态就溜(特指某些三国题材网游)而且游戏质量十分糟糕,有了一个三国卡牌游戏,然后就各种卡牌,有了一个三国动作游戏,然后就各种动作格斗,有了一个国战,然后各类三国网游里的国战就成了标配,搞的好像没有国战就不是三国一样。但是最近!国产独立游戏呈现出一种井喷的形态,其中三国题材也不乏少数,,具体不一一例举(华夏宏图!),都看到的!(也许是孕妇效应?但就我看起来是这么个样子啊)对,三国汉末霸业,看了一下,战斗方面像是三国志9或三国志11,内政方面也看到的光荣三国志系列的影子(三国志13有点),人物立绘摆脱了三国志的影子,有点自成一派的味道,但是还是保留了每个人物的特点。大地图方面也是类似于三国志11,13,小地图还是师承三国志13(其实关于地图,三国志系列有很多革新,比如三国志10,地区划分并且势力填色,不再是单单的城市,而且比较美观。)1.关于战场随机性,我们能否做到真正的“千变万化”?我知道这种东西连端游都很难达到,但是也许可以在这方面寻求突破。看到很多三国游戏说什么天气啊,阵型,风向啊,我特么@:(★《@《★_》》)??:★?然后还说战场格局千变万化,我就哈哈哈哈哈哈哈哈。而且光荣在这方面似乎也没有多大建树。