《游戏机实用技术》自1998年创刊以来,从双月刊到月刊再到半月刊,在22年的时间内为全国读者奉献了近500期杂志。如今500期即将到来,为感谢广大玩家多年的支持,我们之前特意搞了一个小调查,希望了解大家这么多年来对于主机游戏的看法和变迁。

  经过一段时间,调查已经顺利结束,我们也收到了非常多的数据,下面就汇总反馈给大家。如果对数据不感兴趣,亦可直接拉到文章的最后,直接查看关于本次调查的文字小结。

  从本次调查所收集到的数据来看,在“最喜欢的游戏机”这一类问题中,电视游戏机方面由一代机皇PS2摘下了票数桂冠,次之是PS4与PS3,分别位列第二、三名。不难看出,占据票数半壁江山的索尼,可以说在本次投票中拥有着比较大的优势。

  再看掌机方面,占据票数前五的依次是GBA、PSP、GBC、3DS以及NS,索尼家仅有PSP“登榜”,其余均为任氏干将,充分显示了老牌厂商任天堂在掌上领域的实力,而GBA作为无数八九零后最深刻的回忆之一,曾经诞生过诸多脍炙人口的名作,占据榜首也属情理之中。

  关于UCG创刊至今(近22年)主机游戏所发生的巨大变化,投票者们主要认为受到互联网的影响最深,其中“网络联机和聊天”“数字版游戏的推出”最为让人印象深刻,而得票第三的“自带截图、录像和分享功能”则是与记录游戏相关——保存游戏画面,用于分享,影响了玩家回忆游戏,以及与他人互动的方式。

  而第四项的第三方厂商人气调查,最终具有“动作天尊”美誉的Capcom以35.26%的得票率成为了第一名,其代表作品《怪物猎人》《生化危机》《鬼泣》等知名游戏系列在近年都有产出,曝光率非常高。票数紧随其后的则是制作了《女神异闻录5》的Altus,得票率为23.92%,它与Capcom合计获得票数过半,彰显了当前日系厂商与日系游戏如今仍然存在的不俗影响力。

  调查的最后是10个关于个人游戏生活的问题,主要调查当下玩家对于电子游戏的投入程度,参考维度包括游玩的频率、花费的金钱、获得资讯的方式,以及是否支持正版等等。问题中选择“是”比较多的一方属于对游戏投入较高的群体,从数据上看,投票者也是持有肯定态度的占多数,大家对游戏的热爱程度可见一斑。