一款名为《娑婆物语》,作者蔡浩宇,上海交大计算机专业研二学生;另一款则是致敬学长《跑跑卡丁车》的《泡泡英雄》,作者是大家所熟知的“大伟哥”刘伟,很巧合地与前者同校同专业同年级。

  两个纯纯二次元心中宏大的事业,开始萌芽。拉着同宿舍的罗宇皓、靳志成和网友cici,搭了个草台班子,打算用自研的flash引擎Misato来开发网页游戏。

  最初,他们曾共同开发过一个开源轻小说文学社区,靠这个在中科院技术创新大赛拿到20万元奖金。

  套用FPS里的话术,这些资金,可能只够配把手枪,而别工作室都准备起步枪了……

  8个月后,工作室第一部作品《FlyMe 2TheMoon》上线。一句“技术宅拯救世界”的标语,响彻整个二次元。

  游戏取名自动画《新世纪福音战士》(eva)的ED,业内多称之为《崩坏0》,是一款飞行闯关类手游。

  玩过崩坏系列的玩家都知,蔡浩宇是出了名的eva厨(指喜爱某角色到近乎走火入魔地步的人),从最初的《崩0》到后来的《原神》,米哈游的游戏总偏爱胳膊比腿长的机甲。

  也正是在这款初始之作中,蔡浩宇和cici创造了“崩坏宇宙”的第一女主——琪亚娜。

  工作室起步虽然缓慢,但对未来游戏市场的基调把控,可以说是相当到位。换句话说:

  在端游、网游免费深入人心的年代,一个小工作室做的手机小游戏,竟直接登陆app store采取18元买断制,“白嫖”惯了的玩家哪会去花这个钱。

  用现在的眼光来看,除了积攒原始用户,此举更大的目的,应该是想获得大厂的关注。

  初期效果确实还不错。仅三天,就在中、美、日三国获得app store推荐。

  那会儿,二次元还远不是如今这般,甚至能与主流文化碰一碰的存在。别说投资二次元手游,就是投资二次元都是无稽之谈。

  糟糕的是,《崩坏0》带来的那点收益,已经无法养活团队。年少轻狂的第一次豪赌,眼看要满盘皆输。

  而与大众对话时,创业者永远要从“游戏不是什么”开始,之后才能说“游戏是什么”、“我们应该怎么认识它”。

  就好像讨论同性恋时,我们必须强调“同性恋不是一种病,是一部分人的自然倾向”开始。

  2011年11月,刘伟带领走投无路的几人,走进上海国际会议中心。怀揣《崩坏》系列企划书,站上了 “新新创业达人”总决赛的舞台。

  现在看,颇为有趣,但也能想象到大伟哥当时的心理压力。当为各位评委科普宅男、二次元等词汇时,台下不时传出笑声,也只能等待大家笑完,再继续介绍创业项目。

  而评委的笑声,也从侧面反映了,当时的二次元,真的是非常小众的市场。彼时市场中,流行的大多是武侠、三国元素游戏,投资者们甚至都没听说过什么二次元游戏。

  无论如何,年轻人的热情,算是点燃了评委。大伟哥得到了10万元无息贷款,以及为期半年的50m²办公室免费使用权。

  当时,是一家叫作斯凯网络的公司,正在美股遭遇做空,股价快跌没了。大概也是抱着买的心态,投了一个没人看好的小工作室。

  可惜命运弄人,公司仅成立一个月,靳志成收到思科的offer,决定离开米哈游,并以1.3万元卖出了13%股份。

  据估算,米哈游如今的市值至少有1500亿元。也就是说,靳志成这13%股权,今天可能价值200亿以上,肯定是亏大发了。

  2012年10月,《崩坏1》随着琪亚娜的大额头,闯进二次元游戏市场,实行的也是买断制,售价6元。

  这款横版美少女打枪的小游戏,现在看起来比较简陋,但在那时已经算是二次元手游难得的进步。

  彼时,刚好碰上苹果应用商店改版,对新游戏的推荐几乎为0,尤其是《崩坏1》这种几乎没花钱做推广的、小众的游戏。

  只是那个时候的玩家,有几个愿意在手游上充钱的……游戏里的所有武器也都可以用金币购买,而金币只需要肝就行了,这也导致《崩坏1》玩家背上了“肝帝”名号。

  刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三人,那时合租一间70平米的房子,隔成3间,租金3900块。楼下的菜饭骨头汤、兰州拉面、沙县小吃,吃了三年。

  2014年3月28日,手游界小强《崩坏2》正式上线,次日即获得app store付费榜第一名。

  今时不同往日,国内二次元市场终于爆发。2014年,是国产动漫产业崛起之年。次年,电影《西游记之大圣归来》更是引爆了整个市场。

  。当时,小破站正被收入问题,搞得焦头烂额。与四处碰壁的米哈游,就好像一对难兄难弟,走到了一起。

  《崩坏2》的第一个代理平台是B站,B站的第一款代理手游是《崩坏2》。两者的合作,打响了二次元手游成功的头炮。

  因为B站上的大量二次元受众,《崩坏2》在B站获得了前所未有的成功,贡献了超过50%的安卓收入,不少玩家到现在还把B服当成官服。

  《崩坏2》也确实是业界少有的良心之作,一把武器能玩到游戏倒闭,很多细节都在致敬当时的动漫文化。

  最知名的,当属“大伟哥表白”事件:死宅在游戏里通过公告表白女神,并且承诺,如果成功就全服送石头。

  第一个是《火影忍者》手游。鹅厂拿下《火影忍者》动漫的版权,包括游戏角色配音都聘请原著声优之后,把这个超级IP结合自身流量赋能,成为当时极极具吸金能力的超级爆款。

  笔者也算是火影的忠实粉丝,当时还是学生,依然花了大半个月生活费氪到了v10。尽管从副本、组织到格斗场,玩法都比较老套,但可玩性尚可,为情怀买单的感觉也不坏。

  通过借鉴日本名著《源氏物语》的设定,主打角色扮演,以浓郁的和风特色出圈,吸把“大二次元时代”甚至成功推向了非二次元玩家阵营。

  第三个则是相对“寒酸”的《崩坏3》,来自二次元原生工作室米哈游,继续延续崩坏IP。

  直到今天,同行们也拿不出合适的竞争作品。但相较前两位“世家子弟”,成绩单还是弱了不少,长期被压制。

  《火影忍者》的成功,给了鹅厂一个成功密码,很快就通过一系列动漫IP,开发出《龙珠最强之战》、《航海王》、《数码宝贝新世纪》、《一拳超人》等等。

  网易则是新鞋走老路,参照《梦幻西游》的成功剧本,不遗余力开发《阴阳师》衍生线下门店、大电影和音乐剧。

  因为按照以往的惯例,当大厂利用强大的流量和渠道出手的那一刻起,原生游戏团队面临的结果往往只有两种:

  资本首先追求的是利润,其次逃避风险。而持续运营一个IP,风险极大,利润又不确定。

  也正因此,在《崩坏3》取得亮眼成绩后,米哈游陷入了非常焦灼状态:不知道该做什么游戏了。

  ”《原神》立项了。这个概念也曾被外界误读为《崩坏4》。说来有趣。一开始,大家没以为做《原神》有多难。《崩坏3》原研发团队约有60人,当时大伙寻思,顶多就是翻个倍,一百多人肯定能做出来吧?

  直到做起来才知,这玩意难得简直超乎想象。充满了各种各样的未知,涉及到开放世界、单机向、全平台等多个不确定的点。

  欧美那些做开放世界的游戏工作室,团队成员之间都合作了一二十年。而中国厂商从没做过这种超大型游戏,一切只能从头学习。

  普通小游戏,策划美术程序做出来后,测试一下就能通过了;而开放世界游戏,比如地形系统稍微做出改动,地形上的所有画面都得乱掉。

  为了不变成温水里的青蛙,大伟哥和宇哥决定赌一把,把所有人力物力全部投入研发《原神》。

  但随着时间流逝,项目投入越来越大,团队内部也越来越焦灼。最初的研发投入已超过1亿美元,人员也超过400。

  但由于游戏里各类复刻活动略显空洞,一些操作也很雷人,遭到极大争议,在多个平台被打出超低分。

  当然从结果来看,这未尝不是因祸得福,反而坚定了米哈游把《原神》推向海外的念头。

  在国外,《原神》反而广受好评,得到索尼力挺,官号成为油管大V,在多个平台上被打出高分。据Sensor Tower数据,2020年12月,《原神》日服收入占比高达30.3%,美服收入也差不多,均超过国服。

  《原神》上线亿美元,全球手游充值金额排第三,仅在《绝地求生》和《王者荣耀》之后。

  后来的故事大家都知道了,原神获得了成功,率先走出先海外后内陆、最终两开花的华丽路线。

  小谷并非线》里的角色女武神之一,玩家操作她们抵抗“崩坏”入侵,维护世界和平。

  这些女武神个个都是大眼萌妹,身材姣好,人设取自米哈游自制漫画、小说,大多比较高冷。

  当玩家弯腰捡金币时,会说“这点钱我才不稀罕”;补血时,会嫌弃地说“人家才不需要治疗呢”。

  但去年3月底,《崩坏3》国际服3周年活动中,米哈游居然安排女武神们穿成兔女郎跳舞!

  所有男性都有这种心理:别人怎么穿都型,自己老婆绝对不可以。一口一个“老婆”叫着,每天低眉顺眼伺候,却当众袒胸露背给老外跳舞,还有没有家法了?

  刘伟和蔡浩宇,这次真惹了众怒,得罪的还是粘性最高、氪金能力最强的厨力党。

  2021年3月,《崩坏3》流水暴跌70%。激动的大男孩们聚集到米哈游园区闹事,甚至直接把抗议条幅挂到了米哈游大楼顶。

  不过钱多倒是真的。有媒体测算,米哈游2021年的年营收约328.54亿,净利润185.4亿。

  曾硬气拒绝鹅厂投资,这几年却先后投资了Soul、核技术公司能量奇点、视频云服务商蔚领时代、火箭制造商东方空间。

  尤其在今年,宇哥和大伟哥分别以553.5亿元、305.1亿元的身家,登入“新财富500富人榜”73位、145位。

  再细究最近投资的领域:元宇宙社交、核变能源技术、视频云解决方案、火箭制造……

  如果将曾经的flag与今天的表现结合来看,米哈游是否正憋着大招呢?再一次豪赌未来。

  [2]从二次元手游火爆看“二次元文化”的抵抗与收编,高越,视听2017(02)