在如今的上海,大家对穿着“Cosplay”服装走上街头的年轻人们早已经习以为常,很多大商场里的二次元周边商店经常人满为患,每年在沪举行的各类动漫展更是全国二次元粉丝的盛事。

  随着二次元文化在年轻人中与日俱增的影响力和商业潜力,二次元演出在上海也正在蓬勃向上发展。这类演出从数量上看,也许在上海整个演出市场里仍属小众,然而仍然蕴藏着无限发展潜力,是海纳百川的上海多元魅力的重要部分。

  目前,上海二次元演出主要有哪些类别?哪些观众会更喜欢这类演出呢?晨报记者专访了多位在二次元演出行业深耕多年的从业人员,对这类演出的发展历程、现状分类以及受众特点进行了深入调查和分析。

  除了二次元歌手、声优等举办活动,二次元演出还有一类大家耳熟能详的形式——大型交响乐团音乐会和小型室内乐团音乐会,比如几年前开始就很常见的“宫崎骏久石让作品”音乐会,目前在上海商城剧院就有乐团长期驻场演出;

  另一类则是这两年数量逐渐上升、内容愈加丰富的多作品拼盘音乐会,比如将在4月下旬于艺海剧院小剧场举行的“热血之颠·突破次元壁·ACG动漫电影音乐会”,这场室内乐团演奏会的曲目主打“大杂烩”,《灌篮高手》《火影忍者》《海贼王》《名侦探柯南》《美少女战士》《铃芽之旅》《圣斗士星矢》《你的名字》等几代观众童年回忆经典作品的名曲都在曲目表上。

  3月初刚在上海东方艺术中心举行过“前方核能”动漫交响音乐会的和音社交响乐团经理汪晓雷向记者介绍,二次元交响乐演出根据内容和授权形式不同一般可以分为两类:

  一类是有官方IP授权的专题类演出,比如去年他们举办的“东方幻奏盛宴2023”是日本经典游戏IP“东方Project”官方授权,开票即售罄,观众反响很好;

  另一类则是自由度较高的综合音乐会,比如他们乐团主做的“前方高能”“前方核能”系列经典动漫音乐会,曲目上就使用了《新世纪福音战士》《间谍过家家》等众多经典和目前高人气的动漫音乐作品。

  第二类因为涉及作品很多,往往在演出前都要先解决版权问题。汪晓雷表示,如果是举行包含多部作品音乐的综合类音乐会,专业的乐团一般都会在作品所在国家的音乐著作权协会网站购买版权。

  “我们会去跟音著协购买曲目当天演出权,避免侵权的行为。像国内和日本的音著协是有联通的,有一些曲子可以在国内音著协上直接查到日本有没有给你授权,如果有的话我们直接跟国内买就可以了,然后日本也会有一些授权网站,如果国内没有的话,我们会直接去日本网站购买,成本会高一点点。”

  同时,汪晓雷也不讳言,目前市场上也的确存有些演出方不购买版权的情况,“可能是仗着日本人不会有空来追溯吧。”

  交响乐本身属于比较小众的高雅音乐,那么这类二次元音乐会上座率会受到哪些因素影响呢?

  汪晓雷分析道,如果是IP直接授权演出,相当于有官方背书,那么一般来说票其实会很快卖完,另外演出档期也会影响观众的选择。

  “比如我们乐团相似内容的演出,在去年国庆假期期间很快就售罄,而今年3月初的演出票卖得会慢一些,因为演出在周日晚上,第二天是工作日,又正好赶上大部分大学生开学报到。说到底,观众他们方便过来的时候都好卖票,不方便就影响很大,题材本身和我们的乐团是不缺吸引力的。”

  同时,与动漫同人展会的合作也会对音乐会的上座率起到促进的作用。和音社和“京阿尼only同人展会”的合作演出也将于6月在东方艺术中心上演,演出曲目涵盖了日本京都动画如《凉宫春日的忧郁》《冰菓》等名作的诸多经典音乐。

  国内二次元交响乐另一头部音乐团体白金交响乐团成立于2017年,致力于“万物皆可交响乐”,用古典配器和音响均衡诠释21世纪的新旋律,乐团演出厂牌“多厨狂喜”足迹遍布星海音乐厅、上海东方艺术中心等场馆,其巡回演出即将于6月在东方艺术中心奏响。

  在被问及演出成功的关键因素时,白金交响乐团音乐总监、常任指挥赵炯森坦言,音乐是否能打动观众,对一个乐团来说也是至关重要的。

  “我们会花大量的时间在编曲和配器上。大至整部乐章的结构,小至弦乐的一个弓法,每一份谱子的每个力度标记和均衡,我都会亲自去优化。给观众最走心的音乐,观众自然会认可白金的音乐会,同时也将好的作品在社交媒体上传播。很多观众都会再来第二次,第三次,甚至专程从北京来上海听我们的演出,我也十分感动。二次元演出有很多,但我们更关注的是二次元文化与交响乐的耦合共鸣。

  记者仔细研究了这几年二次元音乐会的演出曲目还发现,相比过去大部分都是日本动画主题曲和纯音乐,这两年很多交响乐团和国内游戏的联动愈加频繁。

  比如和音社曾和网易合作,参与了“决战平安京”三周年开幕演出和“哈利·波特:魔法觉醒”一周年演出,为腾讯的“英雄联盟”游戏和LPL英雄联盟职业联赛进行了应援音乐摄制。

  白金交响乐团也曾先后与叠纸游戏《恋与制作人》《闪耀暖暖》、网易游戏《哈利波特:魔法觉醒》《第五人格》、腾讯游戏《数码宝贝:新世纪》 、米哈游《原神》等IP进行过联动,将游戏经典配乐再创作改编成交响乐后进行演出。

  和国内游戏IP合作的具体演出形式也非常多样化,乐团既有提前录制演出后在线上播出,也有直接在线下参与主题音乐会,或是将游戏曲目加进乐团自主决定的综合类音乐会中。

  对于这一趋势,赵炯森分析道,交响乐与游戏IP的联动不仅在游戏公司营销上的品牌升级中发挥作用,也满足了游戏玩家群体不断增长的审美需求,音乐已经不再只是作为背景的存在,而是成为游戏中不可或缺的一部分,从情感和深度上丰富游戏体验。

  “其实还是回归到音乐本身来谈,音乐与游戏联动带来营销回报,而交响乐本身可能会提供不同于流行乐或者电子乐的丰富的体验。那么对于我们乐团来说,我们用心做的音乐同时也是比较符合大众喜好的音乐,这其实是一个双赢的局面。”

  相比和国内游戏公司愈加频繁的合作,二次元交响乐团和国产动画的联动却比较罕见。对此,汪晓雷以自身合作经验解释道,和游戏公司合作最大的优点在于版权清晰,而有些动画公司的版权所属会复杂很多。

  从现实情况来讲,一般游戏公司的营销宣传预算更多,习惯了“氪金”的游戏玩家消费意愿也更高,各方面都利于乐团演出的收入回馈。

  相较歌手Live、演唱会、声优见面会等,二次元交响音乐会受限于古典乐的音乐形式,在已经较小众的二次元演出中更属小众一些,演出场次没有艺人类演出多,主要受众群同样是学生或刚毕业的年轻人。

  不过受二次元音乐会里经常会出现二三十年前播出的经典作品主题曲,现场也能看到80后、90后夫妻带着孩子前来观看的情况。

  汪晓雷认为,对于他们这样的新型演出类型来说,观众的接受度在变大,同时观众的眼光也越来越挑剔,“越来越会在乎你一分价钱能不能有一分货。”

  他希望通过更多二次元交响乐演出,让大家明白流行文化中也依旧可以挖掘出更多能让大家静下心来欣赏的高雅艺术,这不仅可以惠及观众,也可以惠及合作者和IP方。

  在上海演出过多次,汪晓雷深感这方面的尝试一定是从这座“海纳百川”的城市开始,除了二次元爱好者的良好氛围,孕育发展成熟的市场更需要有开放的氛围和较高的教育基础。“尤其是很多乐器教育已经纳入到了学校课程中,这一定会让你未来的潜在消费群体在这方面产生消费基础和需求。”

  同时,对于古典乐来说,汪晓雷认为二次元交响音乐会这类演出是一种“自我革新”的方式,“你会发觉年轻人不是不愿意听交响乐,而是你的东西能不能把他们引进来。直接让他们去听很高深的交响乐,说实话,一般人是坐不住的,只有受过训练的,学习过音乐的,他可能听到点门道,他愿意坐下来。对于大众来说,你说这高雅艺术跟他们也没什么关系,但是如果引入像我们这样的二次元题材的话,他们愿意逐渐坐下来,那么终有一天会体会到完全不一样的艺术魅力。”

  对于将来的演出计划,赵炯森坦言,市场环境瞬息万变,而白金交响乐团也会继续致力于对音乐内容和品质的追求,很多演出计划还在洽谈中,“比如我们将来可能会和某些国漫合作,给音乐做重新的改编,需要的时间是蛮久的。一首曲子我们从拿到授权和音乐再去改的话,估计都是要反复调整修改差不多五到六个版本,它才能作为交响乐形式较好地呈现出来,好作品是需要时间的。”

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