恺英网络又一款二次元动漫IP手游爆了?8月28日,《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》(以下简称《史莱姆新世界》)上线后迅速登顶了iOS免费榜。

  虽然这并非恺英网络首款做出成绩的“漫改游”,首日排名也只能看出人气暂时看不出未来留存,不过《史莱姆新世界》还是极大吸引了笔者的兴趣,因为不少玩家评价中提到了个特殊原因:来得早不如来得巧,它或许是“萌王”粉今年唯一可选的高质“代餐”。

  这里就要说说动漫的情况。《关于我转生变成史莱姆这档事》在国内有大量IP粉,今年4月份迎来了第三季,但因为频繁演绎纯文戏的“开会”剧情口碑崩了,很多人的直观感受是“等了3年就等来了个这?”,在大家期待落空的情况下,《史莱姆新世界》来了。

  但,满足IP粉丝挑剔的口味是颇有难度的,《史莱姆新世界》接得住这泼天富贵吗?

  “史莱姆新世界玩起来太对味了”、“这才是萌王该有的感觉”……从萌王动画IP粉丝的评价中可以看出来,《史莱姆新世界》给大家留下了很不错的初印象。

  第三季拖沓的剧情让不少IP粉有了重温第一季的冲动,但这么多年大家早就看了很多遍了,新鲜感已经明显减弱。而笔者研究后发现,《史莱姆新世界》在做到了对动画足够优秀还原的同时,还带来了独特的“重温”心流体验。

  一方面,《史莱姆新世界》将动画经典剧情在游戏中进行了筛选重现。例如经典的暴风龙维鲁德拉,一出现就是顶级战力,包括主角利姆鲁的名字也是维鲁德拉赋予的,其出场片段也被众多粉丝津津乐道。在游戏中通关解锁后,都会收录到单独的回忆功能中,同时也支持玩家回溯观看。

  对应的感受是,《史莱姆新世界》中相对平淡的剧情推进是快速略过,重要高燃剧情桥段则是重点还原演绎,给了IP用户以第一视角聚焦爽点的重温体验,带来的沉浸感、爽快感和情绪价值甚至比直接回看第一季动漫更舒适。

  比如《史莱姆新世界》将 “魔国建造”融入到了游戏中。通过推进游戏主线和建设进度解锁建筑,包括提供各类建设生产资源;打造角色装备提供属性;招募伙伴角色、提供战斗BUFF等。

  在解锁自由布局之后,魔国的建设会更为自由。可以将各类建筑放在任意位置,甚至添加魔国的装扮,打造专属于自己的城邦。

  而更有代入感的是,可以利用主角利姆鲁视角在“自己的地盘”上自由游玩,视察自己打造的魔国。而角色NPC也会不定时的到访,与访客互动可获得额外的奖励和“彩蛋”剧情,玩家能够活生生的感受到利姆鲁与角色的交互。

  从一个相对简陋的小村庄做到繁华的王国,全程由自己把控提升,拉满了成就感,而这也是动漫给不了的强代入视角。

  这两点足以解释,为什么玩家会选择《史莱姆新世界》作为“代餐”,并且还能“享受其中”。

  当然,口味对了只是第一步,“泼天富贵”给《史莱姆新世界》带来的庞大用户量怎么留得下来,才是《史莱姆新世界》能不能成为爆款的核心支撑。

  笔者在上手体验后发现,《史莱姆新世界》给萌王粉丝带来的不只是动画IP的还原,还在聚焦满足IP粉深层期待,这在角色培养的机制上表现尤为突出:

  因为动画中的角色各有特点,粉丝喜欢的角色也各不相同。日媒曾经在网络上票选最受欢迎的角色排名,除主角利姆鲁以外,排名前列的诸如迪亚波罗、米莉姆、朱菜、苍影等角色的得票非常相近,大部分角色都拥有一批“死忠粉丝”。

  但在常规的卡牌游戏框架中,过于多元的倾向性并不容易被满足,因为强度差异拉开是必然,很容易导致玩家为了游戏玩法而不得不抛弃自己喜爱的角色。

  首先,在《史莱姆新世界》中角色品质分为S、A、B等级,在角色抽取上可以设置两位心仪伙伴,获取概率提升至30%,提高玩家直接获得自己喜欢角色的概率。

  其次,养成方式提供了“追赶”的可能性。《史莱姆新世界》游戏中S和A品质的角色可以消耗符合条件的闲置角色卡进行晋升,让自己喜欢的角色获得更强的属性。所以即便自己喜欢的角色并非T0强度,也可以通过晋升缩短角色品质带来的差距。

  此外,策略设定也给了更大选择空间。游戏角色分为火炎、寒冰、暴风、大地等属性,属性之间有着互克机制;同时有着强战、元素、守护、增益、刺杀等角色功能,对应不同的职业特性;在排兵布阵上又可以通过调整角色在九宫格的站位,应对不同的战斗策略。元素、职业、阵容站位等都对战斗结果的走向产生影响,让更多角色都有了上阵的价值。

  另外值得一提的是,主角利姆鲁在技能强力天赋和布阵灵器技能的选择,也为组队带来了更多元变化和个性化搭配的可能性。例如寒冰技能可选择几率触发额外攻击、普攻概率冰冻目标或对冰冻目标额外增伤,配合阵容搭配和技能选择,对队伍战斗力影响同样巨大。

  所以对于萌王IP粉而言,《史莱姆新世界》给到了动漫中无法得到、但是大家又想象过无数次的体验。比如在特定关卡战斗中,你甚至可以安排朱菜与红丸进行“兄妹对决”,让动漫中看不到的对战场景在游戏中出现。

  营收25.5亿,同比增长29.28%,归股净利润8.09亿,同比增长11.72%,恺英网络前不久发布的2024年上半年财报业绩亮眼。

  我们可以看到,围绕IP发力,恺英网络在游戏研发以及发行线上有了更多元的成果。除了IP游戏稳定带来营收,创新方向中也在不断涌现市场表现优秀的IP改编产品,比如《仙剑奇侠传:新的开始》《石器时代:觉醒》《纳萨力克之王》等,推动恺英网络业绩增长。

  在恺英网络已曝光储备的IP游戏产品中,《数码宝贝:源码》《盗墓笔记:启程》已开启预约,并有不错的关注度,《纳萨力克:崛起》已在今年2月份取得版号。

  此外,恺英网络近期在IP合作方面也是动作不断:6月份宣布与上海电影达成合作,在游戏、数字资产等多个领域开展IP合作;8月宣布将与盛趣游戏联合发行龙之谷IP的MMORPG手游;同样在8月,获得了“古龙武侠系列小说”的正版授权,并将以此发行一款RPG游戏。

  从财报透露的情况看,恺英网络已获得刀剑神域、机动战士敢达系列、倚天屠龙记、斗罗大陆、盗墓笔记、射雕三部曲、奥特曼、拳皇等IP授权,积累深厚。

  随着大厂追求长青,品类头部格局越来越固化,IP又再一次成为了整个行业在重点追逐的破局“武器”,加上开发能力、运营策略的持续迭代升级,IP游戏市场正在迈入新阶段。

  恺英网络这两年走得很稳,在IP游戏的研发发行上探索已经取得了初步成绩,并且做好了储备深度,在坚定不移地向更优结果奋进。它的布局与策略匹配到行业风口上,后续带来的爆发增长值得期待。