很难想象,《超级猴子球》这个看起来轻松欢快的游戏,实际出自《如龙》系列曾经的制作人“名越稔洋”之手。一边是日本极道的爱恨情仇,一边是合家欢的休闲游戏,这二者之间不谈画风差异巨大,其命运的走向也截然不同。
《如龙》系列现在如日中天,但《超级猴子球》系列在前几作带来的火爆之后,却陷入了一段时间的颓势,甚至在15年~18年间未有新作登场。好在随着世嘉将《超级猴子球:香蕉闪电战HD》重置并全平台发布后,该作得到了不错的成绩,也让世嘉再次注意到了这个受欢迎的IP,后来也趁着势头推出了新的重置版作品《超级猴子球:香蕉狂热》。
直到近日,系列的最新作《超级猴子球 香蕉大乱斗》即将于本月25日,在NS平台上发售。我们也有幸受邀与其他国家和地区的媒体,共同参与了本作的线下试玩活动。
尽管本作注重多人联机游玩,但也有充实的“冒险模式”可以体验。冒险模式在提供了200个全新关卡的同时,玩家间呼声非常高的,可最多4人同时闯关的“合作游玩”模式,在本作中也得以实现。
试玩之初,我们进行了简单的冒险模式体验。由于媒体试玩的是线下的特殊版本,一开始就解锁了1~7世界的关卡,所以自诩为游戏高手的我,便从难度相对更高的第七世界开始冒险。
《超级猴子球》的规则其实非常简单:通过控制地面的倾斜,让猴子球在场景中移动,并在60秒内到达终点,同时尽可能多地收集一路上可加分的香蕉道具。简单的玩法在实际体验后,带来的却是“易上手、难精通”的直观感受。
毕竟带有重力这种物理效果的玩法,自然会产生一些随机性,以及对操作的细节要求。但《超级猴子球》设计巧妙的一点在于,它并不会让“到达终点”成为难题,只要谨慎操作,大部分关卡都可在初见三五次内通过。另外一些关卡则会加入部分解谜要素,玩家或许无法直观看到出口的位置,需要在地图中进行一番探索才可寻得。
作为加分项的香蕉收集,就是给上位玩家的挑战状。一些高分的金香蕉往往会出现在关卡中一些匪夷所思的位置,想要取得它不仅需要思考,更需要精准的操控。
举例来说,我试玩到的关卡中就有一个“金字塔”形状的迷宫,玩家需要不断攀爬金字塔前往顶层的出口。但通往顶层的路线有好几条不说,还有一些奖励香蕉放在迷宫的外侧,想要收集就不得不去优化路线,甚至利用平台机制进行“跳跃”等操作。
这样一来,无论是休闲玩家,得分玩家或是速通玩家,都能在同一个关卡里得到完全不同的关卡体验。这也是《超级猴子球》简单玩法外皮下的核心魅力所在。
在体验过冒险模式设计有趣,脑洞大开的关卡之后。官方便开始安排进行重头戏“对战模式”了。本次《香蕉大乱斗》的对战玩法花样非常多,包含“竞速”、“香蕉收集者”、“炸弹危机”、“机器人破坏者”和“终点猎手”。
由于篇幅有限,我们就只介绍其中部分模式了。“竞速”顾名思义就是所有玩家在同一个关卡中不断冲刺,努力成为最先进入终点出口的人。这一模式的体验类似于赛车竞速,只不过“猴子球”的操控显然比赛车更困难一些,场地中的机关也让这一过程充满惊险,大家一不留神像下饺子一样冲出赛道,是很寻常的事情。
更不用提竞速模式中,多种多样可拾取的道具了。有些道具可以辅助自身,例如让球可以连续加速,将球的体型变大,以在赛道上占据优势等;有些道具则可以坑害其他玩家:用导弹攻击炸飞对手,或将对方冻住无法进行操作。
之后是“炸弹危机”,这也是我在试玩中最喜欢的模式。所有玩家都会均匀分散在一个场地中,部分玩家会随机被给予“炸弹”,需要在倒计时结束之前传递给其他玩家,最终没有被炸飞的玩家便可得分。这一玩法下,场面总是会变得混乱异常。我就经常因为躲避其他玩家的炸弹却没注意局面,不慎冲到了另一个携带炸弹的玩家面前,并“接走”了炸弹。
最后要解说的是“机器人破坏者”模式,该模式将所有玩家分为两队互相角逐。得分方式就是以高速撞击场地中的机器人并破坏它。除了场景中的一些加速平台之外,玩家的“旋转冲刺”能力也可以在这个场景中发挥作用,助跑加上蓄力的旋转冲刺,往往可以实现平地奔跑也能得到可观的分数。
重要的是,该模式分为团队作战,自然也不是所有人都去闷头撞击机器人而已。游玩中,我们很快发现存在一些团队合作机制:例如撞击队友可以提高它撞击机器人的速度,一些道具同样可以用来妨碍敌人对机器人的进攻。
我们16个媒体玩家一同体验了所有5种对战模式,过程也是充满欢声笑语,直到结束还意犹未尽。相信届时玩家可以享受到与我们一样的乐趣~
虽然试玩时间较为短暂,但不难看出《超级猴子球 香蕉大乱斗》的多人玩法设计新颖,兼具娱乐性与操作感,每个玩家都能从中享受到乐趣。它是非常有力的“聚会游戏”新秀,在NS这个适合朋友同乐的平台上的表现,自然也十分值得期待。