智能手机可以说是这个时代最伟大的发明之一,它为人们的生活带来许多方便,然而越来越多的人却因此“成瘾”。尤其是当各大游戏厂商专注后,手机游戏开始占据人们更多的时间上班偷着打,午休接着打,公交车上也打,晚上熬夜打不少人对手机游戏像着了魔一样,甚至引发疾病,危害健康,有些还引起了家庭纠纷。有网友曾说:“世界上最遥远的距离莫过于我们坐在一起,你却在玩手机”虽然有调侃的成分,但足以看出手机危害的严重性。现在,这个精神鸦片正向青少年群体步步逼近,不仅消磨他意志品质,也会透支他们的身体健康。

  据了解,多数家长和学生已经认识到“网吧”的危害性,在日常生活中,会有意识地去抵制传统网游。但是,随着智能手机的普及,青少年一部智能手机在手,几乎能在任何时间、任何地点上网,在这个“移动的网吧”里玩着游戏。“手游”比传统网游更易成瘾,危害性更大更隐蔽。在放学高峰期的公交车或地铁上,经常能见到玩“手游”或者讨论“手游”的青少年。

  据媒体报道,柯某原本不想给儿子买手机的,可禁不住儿子三番五次的恳求。春节之后,他花2000多元给儿子买了一款智能手机。三个多月来,柯某发现儿子越来越不对劲,一放学回家,就把自己关在房间里,经常都是疲惫不堪,常常说脖子疼。察觉不对劲,柯某便悄悄地观察儿子,发现他无论是在家里,还是在去学校的路上,都在埋头玩手机游戏。一次没注意脚下的石块,差点被绊倒。一怒之下,柯某马上没收了儿子的手机。后来聊天时,他听说同事7岁的儿子因为玩手机游戏,视力在两个月内陡然下降。为此,他感叹说:“按理说手机是现代文明的产物,怎么会研发出这些害人的游戏啊!”

  据了解,青少年经常玩手游,容易造成眼睛干涩、疲劳等症状,从而引发眼疾。其次,由于玩游戏需要集中注意力,只要玩起“手游”就会保持一个姿势,长期这样有可能会引发颈椎疾病。不仅如此,玩网络“手游”不仅耗费大量时间,而且花费大量金钱,甚至还容易形成网瘾,进而荒废学习,影响身心发育。

  据报道,现在的年轻父母带孩子,大人在一旁玩手机、IPAD,孩子耳濡目染也跟着玩。虽然医生反复提醒孩子要少看手机、电视,可有些父母并不觉得该引起足够重视。

  据报道,甜甜(化名)就是在这样的环境下成长的。从1岁多开始,父母为了让她不哭不闹,就常常拿手机给她玩,夫妻俩也可以安静地各玩各的。谁想到,时间一长,甜甜就只对手机感兴趣,玩起来谁也不理,也不爱和人说话。后来家里人意识到问题的严重性,带她去看医生,才发现孩子得了自闭症。父母在家也应以身作则,不能整天抱着电子产品,要多一些亲子活动。如果家长能够多抽时间陪陪孩子,甜甜或许就不会迷上手机游戏,更不会患上自闭症。

  不关注外界,不爱与人交流,昼夜颠倒,脾气暴躁,对人冷淡。这是大部分“手游毒”的“患者”共同的表现。

  据了解,在某市中心医院心身医学科收治的这类患者中,年龄多集中在14-28岁。一些“手游”内容具有暴力倾向,从而影响青少年的心理健康。严重沉迷“手游”的人,人生观、价值观和道德观会受到很大影响,继而出现抑郁症、强迫症、焦虑症、性格分裂症等。

  据媒体报道,因为经常喜欢玩手机游戏,30多岁的杨某近日发现自己的右手大拇指竟然长出一个绿豆那么大的包,而且红肿得厉害,已经无法弯曲。到医院就诊,医生诊断因为过度玩手机游戏导致形成“腱鞘囊肿”。

  跟电脑游戏相比,手机游戏对硬件要求低,受众更广,用户也更多,所以倍受青睐。而正是很多人对于手机游戏危害的忽视,才导致杨某这样的案例比比皆是。据了解,长时间玩手机游戏可能对人们的身体健康造成了以下五大伤害:

  1、伤害手指:不管什么手机游戏,玩起来是一定需要用手指操作的,而对于很多喜欢玩手机游戏的人群来说,简单点的手机游戏已经不能满足他们的娱乐心理,通常某些大型手游往往都是需要花费大量时间的;手指的灵敏度掌握着游戏水平的高低,也就是说玩这些游戏的时候手指头要不停地在屏幕上滑动。这样就造成了手指头因为经常弯曲,所以血液流通受堵在手指处,这样手指头就会变得红肿无法弯曲,久而久之就会像杨某那样形成 “腱鞘囊肿”,甚至还会伤害手指神经、引发更严重的疾病。

  2、视力下降:除了会对手指造成伤害外,玩手游对眼睛的伤害也是极大的,因为手机屏幕都不大,即使是现在市面上号称最大屏幕的手机也不过七寸左右。在玩游戏的时候,眼睛一直盯着手机屏幕,加上由于游戏情节所需,势必要盯着屏幕的某个地方才行,长时间玩下来,眼睛盯着这么小的屏幕这么长时间,就很容易出现疲劳状况,然后就会有疼痛、红肿流泪的情况发生;而在夜里玩手机游戏,由于光线暗,对眼睛的伤害更大,久而久之,视力会受影响而下降。

  3、脊椎受损:玩手游的时候,人们往往低着头操作,即使躺在床上玩,脑袋肯定也是自热向下低着,加上很多手游的页面、剧情、特效都做得非常不错,这样不仅吸引很多人来玩,而且很多人往往一玩就忘了时间。

  这样长时间低着头玩手游,脊椎就长时间处在一个受压迫的状态,久而久之对脊椎的伤害也是非常大的。很多人的脖子病,就是因为长时间玩手机游戏导致的。如果玩手游再采取一些趴着姿势或者蹲着姿势,对身体的肘关节或者膝关节也是会造成一定的伤害。

  4、影响睡眠:很多人玩手游的时候喜欢在晚上睡觉前玩,认为玩会儿游戏就会困,这样好睡觉。可不管是什么游戏,如果在睡觉前玩的话,游戏的画面、情节等都会刺激大脑,给大脑留下一个深刻印象,使其处在一个兴奋状态,这个睡觉的话,即使人睡着了,大脑也是处在兴奋状态而无法及时休息,大脑不能得到充分休息,整个人就会有种越睡越累的感觉,严重影响睡眠质量。

  5、辐射大:大部分电子产品都会有辐射,有一些辐射会对身体造成伤害。不少医学专家都曾建议,平时要离手机远一点。关于手机辐射,很多人认为屏幕越大辐射越大,但其实手机辐射的大小与手机硬件并无关联。手机的辐射只跟手机的功率有关,一般在玩手游的时候,手机运行起来的功率是极大的,这也是为什么玩手游时,手机会变得温度很高。此时发出的对人体有害的电磁波也最大,辐射也最大,如果手机质量不佳,可能会因为机身发烫而炸伤手指。

  《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》《王者联盟》。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

  据媒体报道,6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。近期,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,称:“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”该文在网上迅速引发反应,不少认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷《王者荣耀》。网络游戏这个精神鸦片正向青少年群体步步逼近,不仅消磨其意志品质,也会透支他们的身体健康

  据媒体报道,辽宁省沈阳市于洪区某小学5年级的一名班主任和和平区某中学2年级的一名班主任曾接受采访。她们表示:中小学班级中80%男生都玩手游,女生偏爱网络社交,比如微信、QQ等能够进行人际互动的网络工具。“通常情况下,孩子们回家后用父母手机玩游戏的,父母对于孩子的要求很无奈,通常是谈判后的妥协,父母大多允许孩子们用手机玩游戏,只是强制控制时间。”

  这两位班主任说,父母的想法是利用手机游戏减压,认为孩子每天在学校很辛苦,回家玩会儿手机游戏能减压,其实恰恰适得其反。

  学生本来就缺乏一定克制力,他们在打手游时,随着游戏的逐步升级、买装备再升级,将兴趣的味蕾一再调动起来,就会义无反顾,永无止境地往里充钱。特别是对一些年幼无知的孩子来说,他们是崽花爷钱不心疼。

  2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起,《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人,每天限玩1小时,并计划上线周岁以上未成年人,每天限玩两小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线,此举不失正义成分。

  7月3日14时53分,有媒体发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章表示:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不到24小时,7月4日14时35分,该媒体发表了对《王者荣耀》的第二篇评论。文章表示:很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输掉了自己。

  由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。

  据了解,《人民日报》曾多次发文批评《王者荣耀》游戏。荆轲是女的 ,李白成刺客,《王者荣耀》策划开发团队以游戏的方式篡改历史,使无数青少年沉迷其中,赚取商业利润,是对历史的不尊重,对社会的不负责。而一篇痛批腾讯《王者荣耀》的文章,直接导致腾讯市值暴跌近5%,市值蒸发1000亿!文章称:很多中小学生因为沉迷《王者荣耀》而逃课,有的因为没钱充值而盗刷父母的血汗钱,也有的不听父母教训走向极端,还有的狂打几十个小时而猝死,甚至有的走上违法犯罪道路。

  据媒体报道,历史文化可以阐释,人物形象可以演绎,但前提是尊重和维护优秀文化传统。手游也是文化作品,需要寓教于乐。如果缺乏起码的文化自尊与自爱,又何谈对传统文化的继承和弘扬?像《王者荣耀》一样,一边消费历史文化,一边歪曲历史人物,只能形成文化误读和价值错乱。

  特别是,《王者荣耀》已涉足海外市场,更不应以编造中国历史人物来“坑”那些不了解中国历史的海外玩家,让他们在刚刚接触中华文化符号时就被误导。

  在《王者荣耀》中,一些符合历史人物形象的台词很受玩家欢迎。比如李白的“将进酒,杯莫停”以及庄周的“蝴蝶是我,我就是蝴蝶”。这恰恰说明,尊重历史,赋予角色真实的历史认知感,不仅能获得玩家的认可,更可以成为一个有益的文化传播平台。

  据数据显示,腾讯《王者荣耀》游戏的注册用户已经超过两亿,日活跃用户超过8000万,1030岁的用户占大多数,对中国青少年的影响不可谓不大。

  有媒体认为,通过游戏促进中小学生对中国传统文化的理解与吸收,是件好事。某公号称,如果历史教科书对学生的影响不如一款游戏,这是应该反思的地方,而不是游戏本身。