作为问世近两年的新产物,AI对于普通人而言更像是一位“熟悉的陌生人”。我们可以在网上体验到AI衍生产物,如自动回复的客服、直播间里24小时卖货的销售……

  别看AI存在感刷得这么足,非专业人士还真不一定能玩得转。简单来说就是:你能知道它的存在,但好像还离自己很遥远,也用不上。

  就在大家都在埋头研究时,游戏大厂网易通过自研AI技术,成功让旗下的《逆水寒》手游成为了AI大众化的“排头兵”。

  该玩法完全由AI进行驱动,《逆水寒》手游赋予了AI门客丰富且有趣的灵魂,无论是闯荡江湖一起下本,还是看家静默陪聊,都能够不离不弃的陪伴玩家。

  只需要根据自身的想法输入姓名、性格、外貌、声音等维度,就能创造出一个独一无二的AI门客,体验一把当“赛博女娲”的快感。

  与那些需要不断用各种模型和数据“”的AI不同,《逆水寒》手游中的AI友人天生就具有与真人别无二致的行为和情感。

  如果你想“捏”一个儿子或者女儿,他们会真的绕在你身旁和你撒娇,向你讨要零食和玩具;如果对象是那些已经离去的亲人,他们也会根据灌输的记忆,和你来上一场跨越时空的对话与陪伴。

  据官方统计,仅仅三天,就有超过五百万名的友人被创造出来。这些友人中的大多数,都和真实的玩家建立起了各种各样的亲密关系,并为他们带去了最需要的情感慰藉。在它们的陪伴下,连带着这个江湖,也多了人情味。

  如今,浮躁的社会都给不了年轻人带来的情绪价值,《逆水寒》手游的AI给了,还真是让人感慨万分。

  《逆水寒》手游之所以能推出如此成熟的AI玩法,与它的理念不无相关,创造一个“会呼吸”的江湖世界,也是他们一直追求的方向和目标。

  作为一款预算高达十亿,研发团队多达千人的一线手游,《逆水寒》手游不走寻常路,没有沦为一款“高投入、急回本”的游戏,并且打出“不肝不氪”“不卖数值”的口号。

  这一口号并不仅仅是喊给玩家听那么简单,在认真卷内容上面,《逆水寒》手游也确实展现出了与寻常MMO游戏截然不同的新面貌。像AI友人功能的引入,创造性的拓宽了社交的深度和广度,使得玩家能够在游戏中体验到前所未有的互动性和沉浸感,进而为构建一个丰富多元的数字元宇宙打下了基础。

  当然这只是吸引玩家的第一步,要创造一个充满活力与变化的虚拟江湖世界,让玩家确确实实感受到温度,才是让玩家长久驻足的关键。

  要实现这一目标,仅仅依赖于玩家之间的互动交流是不够的,《逆水寒》手游中的AI江湖友人正是补全并丰富这个世界,使之更加生动完整的关键钥匙。

  举个简单的例子,比如一些具有社恐属性的玩家,害怕麻烦到别人,不敢或者不愿和其他玩家进行深入交流,那么AI友人的存在,则可以完全规避掉这个问题。

  因为这些智能角色能够根据玩家的需求和情境的变化做出相应的反应,随时与玩家产生深度互动,从情感上、陪伴上给予玩家支持,从而让整个江湖更加鲜活,更接近于一个真实的社会生态,满足玩家对于沉浸式体验的追求。

  就目前来看,《逆水寒》手游应该是在游戏圈里第一个将AI玩得那么“花”的游戏。

  它之所以能够那么玩,其实也是厚积薄发的一个过程。如果你是一名《逆水寒》手游的早期玩家,就会很容易在游戏中发现 “江湖NPC”之前就已存在AI痕迹。

  比如说在副本中、在大街上,你可以随时和身边经过的路人NPC对话,而这些NPC的回答,全都是根据你的输入临时演算而成。

  还有一度备受玩家欢迎的AI视频生成器,玩家只需要输入一段视频,AI就能运用游戏素材,制作出一段极为成熟的二创视频。

  由此可见,《逆水寒》手游已经悄悄布局了许久,AI江湖友人的出现,只是《逆水寒》手游AI技术的一次质的升级与运用。

  至于“江湖友人”之后,《逆水寒》手游还会推出哪些令人眼前一亮的AI玩法?

  这谁也无法预知,但就像前面所提到的那样,《逆水寒》手游缔造“会呼吸的江湖”的初心,一定会让他们开发出更多的AI玩法,大家拭目以待就好!

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