4月20日,《数码宝贝02:最初的召唤》登上国内大银幕,本以为已经远去的童年,再次为粉丝带来了全新企划。

  尽管《数码宝贝》系列相较于《神奇宝贝》在全球知名度上逊色许多,但由于国内市场的频繁引进,因而对于国内的孩子们来说,这个系列同样是童年回忆中,占比很大的一部分。尤其是系列第一部《数码宝贝大冒险》更是令人难以忘怀。当那个熟悉的进化音效响起时,总会有人会心一笑。

  上世纪90年代,电子宠物迅速风靡中小学校园,万代公司出品的数码暴龙系列更是其中翘楚。这种类似与BP机的早期携带机甚至成为了青少年们的“必备社交品”。《数码宝贝大冒险》正是万代与东映联手推出的商业广告动画,期望为数码暴龙的风靡助力。

  从1999年那个春天开始,电视机前的青少年们便跟随片中的角色一同接受征召,穿越到了数码宝贝们的世界,就此展开一场拯救两个世界的征途。

  在这征途之中,青少年们与角色们一起坚守奋进的勇气,收获珍贵的友情,运用热诚的爱心,依靠知识、纯真、诚实的力量,守护希望, 迎接光明,用善念创造奇迹,把握命运。

  用生动的角色和精巧的故事,将这些徽章镌刻在青少年心底,引导和见证青少年们的计划与成长,直到成为能够保护自己梦想,守卫纷乱世界的“究极体”!

  然而随着手机功能的增强并进入校园,电子宠物很快失去了它的地位,可谓来也匆匆, 去也匆匆。《数码宝贝》系列动画也逐渐走向没落。从一年一部,逐渐变成三、四年一部,外加后续作品的世界观连贯性与兼容性方面的问题,最终淹没于尘埃之中,没能如同《神奇宝贝》一样彻底火爆。但这个系列也并未完全就此走向终结,它的受众似乎依然还是从前的拥趸。本次新作《数码宝贝02:最初的召唤》以及后面的全新企划便是为了最初粉丝而生,并与当今整个数码网络世界有了更深的关联。

  在新作中,《数码宝贝大冒险》这个系列的角色均有登场,不过他们与现在的相较于与以往依靠依靠数码宝贝们交战为主,本片以插叙前传的方式,努力补全着世界观,布设了大量文戏与思考,更有一些超越子供向作品的画面出现,更加入了许多关于现代社会的迷思。

  本作的视角聚集在系列著名的“光丘事件”中,讲述第一个接触数码宝贝的人,大和田类与他的数码宝贝乌科兽之间的纠葛,并最终引发了数码宝贝世界与人类世界大动荡的故事。

  在这一次的企划中,数码宝贝与人类之间的关系又有了全新的解构。数码宝贝其实正是现实世界中数码产品的具现。

  最初,数码产品只是人类生活的附属品,我们可以从数码世界中追逐梦想的同时,补全自我缺失的精神拼图,从而完成进化。就像第一部,数码宝贝与人类少年之间的伙伴关系。

  随着科技进步,数码产品越来越多地融入到了人们的生活之中,并逐渐与生活融为一体,再无法分离。人们与数码世界的关系密不可分,渐渐成为了“赛博人类”,数码世界成为了人类肢体和能力延展。一如系列后续人类与数码宝贝的合体。

  整个系列画风,也从数码萌宠画风向着冰冷的赛博机器靠拢,正是这种变化的具现。

  在数码技术进一步发展之下,人们的生活却逐渐被数码世界所包裹,反而被数码世界所影响,数码产品和其衍生的能力,正好似“幽灵”一般逐渐侵蚀和占据人类世界。就像是本作中,类与乌科兽之间最初的关系一样,人不再通过自己,而是通过数码宝贝的眼睛观察整个世界,并被放大了感官和情绪。而乌科兽的形象,也在向着“幽灵”一般的形态靠拢。

  今日的人工智能,大数据推送的技术正是通过类似的方式反过来掌控人类的视野。人们似乎正逐渐成为“赛博空间”的仆从,而在“赛博空间”简单量化的规则之下,恶念自然而然地不受控地爆发, 比如,今天充斥戾气的网络环境,而这一切的原因真的是因为数码产品吗?

  本片想要探讨的便是这个问题,剥开那些阴郁与阴谋,数码宝贝其实只是想帮助人类而已。

  数码世界就在那里,我们能从其中找到什么,其实从来不是数码世界所给予的,反而是我们人类在数码世界缔造的。

  就像是数码世界的徽章,数码宝贝们是无法使用的,能够掌控徽章的从来都是人类自己而已。

  无论是什么邪恶的数码宝宝,不过是人类的思绪在数码宝贝世界的投影,我们要战胜的其实从来只是自己而已。

  数码宝贝的故事虽然对现代的孩子们来说似乎没有太大的吸引力了,万代的官方承认,本系列现在的客户群体其实一直都是最初的那一批孩子。

  虽然,已经不再是孩子,却都已经成长了世界中坚力量,在纷乱的人工智能时代之下,人类世界究竟会变成什么样,依旧需要你们的力量来引导不是吗?