感觉太一拓也大器是最符合在带领团队在数码宝贝世界冒险这一主旨的,大辅启人大门大激和新海春,这五个都没有明显领导能力,二代经常来回现实数码两者,所以有点缺乏异世界冒险氛围,三代启人也没有说明是三人团队,五代大门大虽然武力强,但领导力也不怎么的,明石激完全是大器再领导他,至于新海春,感觉和启人差不多那么这三个人论起领导力,谁更胜一筹呢,我觉得太一=大器》拓也。

  大辅在第二部最让人突出的地方是他的乐观感染力,这是他最大的亮点,大哥估计是全部用在打架上了,启人和新海春都有种对于数码兽同伴格外的爱护,激嘛……就是特别有上进心感觉拓也比太一强的是会注重人的心情并且处理好矛盾,把一群不熟悉的冒险伙伴成为团队,这也是为什么他在团队中可以领导的原因。其实我觉得大器和太一要分个高下,还是大器更胜一筹,太一是从不太成熟变得稳重,有担当,大器感觉是从完美变得更完美,就是关于他的成长描绘很少,也他给人的真实感也少了一点,稳重得不像他这个年纪,个人想法。

  感觉太一胜在能找到个人分配位置的能力,拓也胜在懂得调和人际关系,大器胜在统帅策略,拓也作为领导最大的亮点在于,懂得看别人的心情,给予伙伴余地。拓也带领团队的实际表现为零,甚至不如辉和泉,不过都到第四部了剧情也崩的差不多了,带领不带领的也不重要,拓也能自己给自己和其他人打气还有找外挂打黑零胜率找外挂打黑兔找外挂打皇骑找外挂打光堕光撒起一个鸣人一样的作用也不错。

  大器从统领能力上可以排第一,太一和拓也基本一致,属于自然而然的带领孩子团队的孩子王。因为DA的太一本身就是特型化的人物,为了让孩子憧憬而设计的领袖、孩子王,而在塑造大辅时热血笨蛋用力过猛,导致观众即便看了半路剧场版《黄金数码之心》后也无法察觉大辅并不是笨蛋以及启人邻家化后,当时孩子中的人气完全不及当初的太一(应该没有哪个孩子会憧憬自己……)之后,拓也诞生了,拓也是向太一方向的回归。所以从设计上讲太一、拓也在队伍里骑到领袖的功能的方式区别不算太大。和大器那种多动脑,攻城略地的,还是不同,不过大器遇到有困难的人不能放着不管也是可以聚集队伍的原因。

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