自己的纪录由自己打破!《幻兽帕鲁》持续火爆,根据第三方统计网站SteamDB的数据,这款新作在Steam上的最高玩家同时在线万大关,仅次于当年的现象级大作《绝地求生》,排在了历史第二位!另外,官方也宣布游戏的销量已达到700万套,无数玩家都痴迷于在虚拟世界中与“帕鲁”互动,一起生活、采集、建造,并与敌人进行战斗!

  《幻兽帕鲁》有高人气的同时也有许多的争议,许多反对者都盘点了许多线索和细节试图证明游戏里的“帕鲁”抄袭了另外一个知名游戏系列《宝可梦》,大家甚至把《幻兽帕鲁》戏称为“宝可梦带枪版”。由于“山寨货”大火,大量宝可梦粉丝借着上述话题怒斥GameFreak不思进取,产品越做越差劲,史上最大的威胁已经出现,再不改变就要凉凉了!

  博士认为:上述的说法信息量很大,一些观点只是部分人的想法,并未形成共识,比如:帕鲁抄袭宝可梦的结论比较片面,我个人觉得帕鲁应该借鉴了诸多抓宠游戏(宝可梦只是其中之一)里的设计,东拼西凑的结果。这种做法在游戏圈里是“合规”的,任天堂也做不了什么。另外,《幻兽帕鲁》威胁到《宝可梦》的说法也有些危言耸听,毕竟从《宝可梦》诞生以来,它的竞争对手一直都在。

  根据知名专业外媒“Kotaku”的报道,每当有类“宝可梦”风格的游戏大火后,就有人声称《宝可梦》受到了威胁,会失去所谓的霸主地位。在《幻兽帕鲁》之前,这种情况在日本游戏圈里之前其实发生了两次。上世纪九十年代横空出世的《数码宝贝》系列以及2013年开始推出的《妖怪手表》系列都曾在捉宠养成这个市场冲击过《宝可梦》的地位。不过,结果大家也知道了,虽然《数码宝贝》和《妖怪手表》都很畅销,也极具影响力,但是并未影响到《宝可梦》。

  初代《宝可梦:红/绿》于1996年在Game Boy上发售,反响不错,万代马上就推出了以虚拟怪兽为特色的《数码宝贝》来竞争,不过双方都未能独霸当时的市场,两者都成为拥有各自忠实粉丝的经典IP。《妖怪手表》也是类似情况,因此,博士比较同意“Kotaku”的分析,《幻兽帕鲁》并没有给《宝可梦》带来什么实质上的威胁,后者不曾垄断过“捉宠养成”这个类型的游戏市场,而前者只是竞品之一。

  上述的三款竞品在《宝可梦》之后发行,有模仿之嫌,其实《宝可梦》也并非首款“捉宠养成”类游戏,它之前就有《女神转生》与《勇者斗恶龙》这些名作。两个经典游戏系列都有“驯服怪兽”的元素,说明《宝可梦》的抓宠玩法并非独创,而且这些游戏里许多怪兽(精灵)都有类似的设计,很难判断谁抄了谁,谁借鉴了谁。当然,《幻兽帕鲁》里的帕鲁“拼凑”的痕迹很重,确实挺“山寨”的。

  除了上述的经典知名游戏之外,还有不少名气较小的类“宝可梦”游戏,比如:2020年在Steam上推出的《TemTem》,它比《幻兽帕鲁》更像《宝可梦》,至今仍旧活得好好的。这些类似的产品都有自己的用户群体,却没有影响到《宝可梦》在市场中的地位。如果非要拿数据说话的话,博士去查了一下,截止到2023年9月,《宝可梦:剑/盾》的销量是2602万,《宝可梦:朱/紫》则达到2323万,《幻兽帕鲁》的700万还差的有些远!