《山门与幻境》现在的目标是让整体玩法立得住、每个玩法之间能构成正向循环,消除粗糙感倒是要退而求其次的追求..

  7个月收入超10亿美元!《Monopoly GO!》凭啥火到全球第一?

  游戏的风光留给我们一个问题:当营销运作成为一款游戏破圈的必备要素之一,那些...

  仅是刚过去的三月,Steam上就发行了足足九款被玩家们称之为“完蛋like”的游戏,最后不约而同地走向一个结局——“完蛋”。

  《山门与幻境》:被调侃烂的毫无新意的国产修仙游戏,1年时间竟“咸鱼翻身”?

  它现在的目标是让整体玩法立得住、每个玩法之间能构成正向循环,消除粗糙感倒是要退而求其次的追求..

  7个月收入超10亿美元!《Monopoly GO!》凭啥火到全球第一?

  游戏的风光留给我们一个问题:当营销运作成为一款游戏破圈的必备要素之一,那些缺乏资金和营销运作能力的游戏团队,即便是他们研发出了优秀的游戏,又该如何在这个张牙舞爪的内卷市场内生存下来?

  仅是刚过去的三月,Steam上就发行了足足九款被玩家们称之为“完蛋like”的游戏,最后不约而同地走向一个结局——“完蛋”。

  小说有爽文,游戏有爽游也不奇怪。《请别》这款游戏就像是一杯精心调制的工业糖精,它准确地把握了玩家的痛点,并以此为基础编排了一场令人陶醉的梦境。

  《使命召唤:战区》手游:3年研发下载千万,但暴雪又一次做烂了一个顶级IP

  想当年《使命召唤:战区》手游要出来的消息公布后,我们可高兴坏了,宣称“正主”降临...

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  血统上的纯真加上以游戏体量而言的高完成度,至少当《火焰纹章》陷入无双之际,《三角战略》还是为S·RPG爱好者提供了一个谈古论今的优质素材。

  在那个年代里,《刀剑封魔录》敌不过猖獗的盗版商业敌不过汹涌而来的网游潮,最终被湮没,刀剑蒙上灰尘。如今,刀剑重新出鞘,即便未加整修也仍然带着光彩

  《奥力奥力世界》不仅拥有流畅感与高难度兼具的游玩体验,也展示出了滑板文化介于消费主义和朋克精神的双面特性。

  《地平线:西之绝境》不太像是有那种登上神坛卖相的作品,但它绝对无愧于索尼第一方大作的身份,细腻、严谨、工整,没有特别的短板...

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  距离上一作已经过去了12年,作为工人物语系列的重启之作,并不像是一次雄心勃勃的重塑和颠覆,反而是采用了相对稳妥和保守的方式。这可能是一件好事,并非每个游戏都需要完全重新设计,使用玩家熟悉并被验证是广受欢迎的系统总比激进改动后失去原有韵味要强。经过那么多次跳票,工人物语终于要正式发售了,希望这一次是线

  我们爆肝了28小时,认为《宝可梦传说:阿尔宙斯》部分实现,甚至超出了玩家对于《精灵宝可梦》次世代进化的想象。

  尽管《神秘海域:盗贼合辑》没有为玩家们带来更多新内容,但技术力上的提升仍表现得肉眼可见。这既能为新玩家带来更进一步的游玩体验,同时也给予了老玩家们一个重温经典的契机。

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  《霓虹深渊:无限》鲜游评测8.3分:精品移植,但却为了商业化做了一定的妥协

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